2018年7月9日 星期一

在Scratch中運用數學 ( Use Math. In Scratch game )

範例:迷宮遊戲 (Maze)


一、Scratch畫面介紹
角色、舞台、程式區、造形區、聲音、語言中心


二、 程式流程規畫:
程式開頭-->主要程式-->程式回饋畫面
利用不同條件來進行背景控制及切換,也可以條件成立時,用廣播訊息的方式引道程式關卡。


三、輸入控制
鍵盤或滑鼠的控制


四、動畫製作
直角座標系統(Cartesian coordinate system)介紹,運用象限(quadrant)座標變換位置來製作動畫。


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